Ces jeux de réflexion pour enfants sont un loisir éducatif destiné à toute la famille.
En effet, dans ces jeux de réflexion pour enfants, nous vous proposons un divertissement éducatif familial. Cette jeux vidéo éducatifs offre une occasion opriginale de présenter la technologie à votre enfant. Ils partagent alors dans ces jeux de réflexion éducatifs un moment avec vous et il développe son sens créatif. C'est pourquoi nos logiciels éducatifs sont des activités ludiques uniques. En manipulant les cubes sur écran, votre enfant, par, ces jeux de réflexion virtuels découvrent la logique et développe sa curiosité
Télécharger nos jeux vidéo de réflexion pour enfants : les 8 épisodes téléchargeables.
La Collection Perceptions propose un ensemble de jeux vidéo ludoéducatifs innovants pour enfant de 3 à 8 ans.
Ce sont des parcours logiques de découvertes et de réflexion jalonnés d’une suite progressive d’ateliers ludiques et interactifs situés dans des lieux imaginaires et féeriques en 3 dimension.
L’enfant, maître du jeux.
L’enfant est l’acteur principal des jeux de la Collection Perceptions.
Découvrez l’ensemble de nos épisodes dans le tableau ci-contre. Des volumes à manipuler et à construire en temps réel dans des mondes en 3 Dimensions.
Liste des videos:
Espace des Perceptions
Épisode 1 : Premier vol avec Phileo.
Épisode 2 : Découvertes des 3 dimensions avec Phileo.
Épisode 3 : Le Monde des Carrés : découvertes et constructions.
Épisode 4 : Le Monde des Ronds : découvertes
Épisode 5 : Le Monde des Ronds : constructions
Épisode 6 : Le Monde des Triangles : découvertes
Épisode 7 : Le Monde des Triangles : constructions
Épisode 8 : Construire sur la planète Laoh
Synopsis des épisodes Iangoo : des jeux éducatifs à télécharger
Episode 1 IANGOO : Premier vol avec Philéo
L'enfant enregistre son nom sur la porte d"entrée puis Phileo l'invite à monter dans son vaisseau. Il lui présente les boutons et commandes du tableau de bord qu'il utilisera pour se déplacer dans les 3 dimensions, contrôler la position du vaisseau, choisir le point de vue intérieur ou extérieur au vaisseau et se repérer sur la carte du jeu. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu la carte devient interactive. Puis l'enfant devient acteur. Phileo l'entraîne dans le cheminement d'apprentissage de pilotage de son vaisseau pour tester et maîtriser les commandes de déplacement. Après cet apprentissage, le cheminement suivant le conduit à la porte du premier atelier. Dans la première partie de cet atelier qui présente le point, la ligne et le plan, l’enfant apprend à manipuler l'outil "main" en l'utilisant pour tracer les contours des dessins projetés sur un plan situé dans l'espace. Les manipulations dans les ateliers du jeu Espace de Perceptions sont conçues pour être réalisées par le joueur sans limitation de durée.
Episode 2 IANGOO :Découvertes des 3 dimensions avec Philéo
La seconde partie du premier atelier ouvre ce 2ème épisode.
Espace des Perceptions propose à l'enfant, par des séquences animées, de jouer à transformer un plan dans 1 dimension : la longueur, puis dans 2 dimensions : la longueur et la hauteur et enfin d'étirer un volume dans les 3 dimensions : longueur, hauteur et largeur.
Après avoir réussi ces premières manipulations, l'enfant chemine vers la porte du "Monde des carrés" qu'il ouvre pour aborder le premier atelier de ce monde.
Il découvre une première forme géométrique, le cube, et sa formation par l’animation de son développé qu'il pourra imprimer et monter "en vrai".
Il découvre la manipulation dans un plan par glissé-déposé puis dans les 3 plans de déplacement dans l'espace.
Des modèles différents et progressifs lui sont proposés. Ce jeu demande à l’enfant-pilote d'adapter la position de son vaisseau dans les 3 dimensions pour déplacer les pièces du jeu
Episode 3 IANGOO : Le monde des carrés - Découvertes et constructions
Le cheminement suivant ouvre le 3ème épisode et conduit l'enfant vers le 2ème atelier du "Monde des carrés".Il y découvre la station-atelier, lieu où il composera une palette de 7 pièces différentes et modulaires construites avec le même petit cube rouge.
Une fois la palette composée, les 7 pièces se transformeront en modules d’habitation.
Des modèles de construction de difficulté progressive se poseront sur la station-atelier.
Ils seront accompagnés des grilles magnétiques correspondantes qui permettront à l'enfant de reproduire les modèles proposés.
Après réussite, Phileo entraîne l'enfant vers la planète "Laoh".
Dans un paysage entouré de collines se posent une palette de 7 pièces renouvelables une fois et une grille magnétique. Le joueur créera selon son imagination des ensembles de modules d'habitation. Trois grilles différentes seront successivement proposées.

